Campagna |
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Era |
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Language |
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I nani annalisti sono gli storici di questa antica e orgogliosa razza. Se ne contano pochi, e la loro reale esistenza in vita generalmente non è resa nota alle altre razze del Grande Continente. Attraverso lo studio delle erbe e la dottrina dei minerali essi aggiungono alle normali abilità dei Testimoni, quella di curare il veleno.
Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno. Questa unità è in grado di neutralizzare gli effetti del veleno nelle unità che la circondano.La presenza di questa unità ispira le unità alleate ad essa vicine e permette loro di causare un danno maggiore in combattimento, sebbene ciò sia vero soltanto per quelle di livello inferiore o uguale al loro. L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.
Avanza da: | Nano testimone |
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Avanza come: | Nano fabbro esoterico |
Costo: | 40 |
PF: | 40 |
Movimento: | 5 |
PE: | 80 |
Level: | 2 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Dwarvish Annalist |
Abilità: | ispirazione, inspire_1, inspire_2, cura |
mazza chiodata impatto | 7 - 2 ravvicinato | magico | |
bolas impatto | 6 - 2 a distanza | magico rallenta |
Resistenze: | |
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lama | 50% |
perfora | 40% |
impatto | 40% |
fuoco | 10% |
freddo | 10% |
esoterico | 10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | 99 | 20% |
Campo di funghi | 1 | 40% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 1 | 50% |
Colline | 1 | 60% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 1 | 30% |
Impervio | 99 | 20% |
Invalicabile | 99 | 50% |
Montagne | 1 | 70% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 30% |
Sabbia | 1 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 50% |